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帖子 Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
此外,FLAC3D內置了22種"Buildings Blocks",可以快速構建常見的邊坡,隧道和地下開挖數值模型,因此當構建更復雜的模型才需要用到Griddle。2 Griddle安裝 由于Griddle(V2.00.12, 10/08/2021)是Rhino的一個插件,因此必須安裝Rhino才能使用,不過,低版本的Rhino不能成功安裝Griddle 2.0。
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計算巖土力學 ??? 4年前
Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
帖子 Griddle劃分非結構化網格(FLAC3D和3DEC)
基本的工作原理是在Rhino生成幾何形狀的基礎之上,Griddle進行表面網格和體積網格劃分,然后輸出為網格數據文件。Griddle共有10個可操作的組件,如下圖所示。
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計算巖土力學 ??? 4年前
Griddle劃分非結構化網格(FLAC3D和3DEC)
帖子 單元和網格生成(Zone and Grid Generation)方法
對于參考點較多的實體可以在Rhino中劃分網格。目前作的一項試驗是在Rhino內產生所有的基元網格。(2) 如果問題的幾何形狀可以用二維圖形來描述,或者只在三維上有微小的變化,那么就應該首先考慮使用擠壓extrusions方法。導出的幾何體也可以在Building Blocks模塊中進行修改。
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計算巖土力學 ??? 4年前
單元和網格生成(Zone and Grid Generation)方法
帖子 使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
BlockRanger是Griddle的全六面體結構化網格生成器,它的操作原理與非結構化網格器GVol不同。 為了在圓柱體內創建一個結構化的網格,必須將初始實體細分為適合BlockRanger的形狀。
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計算巖土力學 ??? 4年前
使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
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